马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?免费注册
x
本帖最后由 3055303804 于 2024-2-16 11:58 编辑 # [: T7 _. i3 G& `(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
9 `* y, Q+ {+ I3 @(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
写在前面 首先,这里是基于已经注册了TapTap开发者,并上架了应用的情况,在应用中接入Tap自家的广告,Tap自家的广告有很多种类型,大部分广告要用户点击才会计费(除了Banner),这里以eCPM最高激励视频广告为例,给大家演示再Unity中接入Tap广告SDK的流程。 1.下载SDK配置项目
( U' e& f$ w2 I' A8 a- r8 W Khttps://article.biliimg.com/bfs/article/9d18a0739be6a02914d279d79f4d51b0483438496.png 点击头像进入Tap广告联盟的主页,第一次进入需要验证填写相关信息,验证成功之后进入以下界面% i: b4 f: z; H' v: ?% I(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/80b671fd613fbd42551e7095f4a82144483438496.png0 E3 ?+ D# r! c* e3 L' g$ L(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 点击接入中心找到对应的SDK,下载导入Unity并查看SDK接入文档 https://article.biliimg.com/bfs/article/26a832ff3ca3497d856381e64154d6f7483438496.png2 p" N6 ?" K0 {6 A; y0 E7 Z(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/d8d9effccaea377952c0a0f725569be8483438496.png 当前使用的Unity编辑器版本是2020.3.45,文档中有对应的Unity版本和Android API要求,如果Unity编辑器是2020.3.15之前的版本还需要对Gradle进行相关操作,这里就不演示了,大家按照文档中的要求修改即可。 https://article.biliimg.com/bfs/article/d054e59d069c0a40e5f950970a216352483438496.png
' {1 n( M- C) f8 w; H( s% Ahttps://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 这里只介绍Unity 2020.3.15及之后的版本在项目中对应的修改 1.1 设置Mininum API Levelhttps://article.biliimg.com/bfs/article/80ffba9b5c887a0f635ac75487368273483438496.png1.2 生成相关文件并添加依赖https://article.biliimg.com/bfs/article/cbfdb2036f036d900490c2d8854cf464483438496.png无论 Unity 版本都添加一些原生依赖库:在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Gradle Template 将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/mainTemplate.gradle dependencies {
: U. O4 E! H4 N! [6 L7 w8 } implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar')7 \# y0 I2 v( G+ g0 V6 O9 }(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// 加入的依赖库-开始# x' [* m) R2 o8 V4 i(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxandroid:2.0.1'
) ]) i8 f# `9 o+ K, _$ S* P& @ implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxjava:2.0.1'1 g: n0 Z8 L6 z8 h1 k* g' [ G/ {(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation 'com.squareup.okhttp3:okhttp:3.12.1'
2 F* a( a7 x) M) P. K implementation "com.android.support:appcompat-v7:28.0.0"
" p0 o% t! G+ @& \" @7 q) [ implementation "com.android.support:support-annotations:28.0.0"
5 i$ z. ~# B6 S implementation "com.android.support:support-v4:28.0.0": y) t' A9 u; A7 r(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation "com.github.bumptech.glide:glide:4.9.0"
6 v+ P: p/ s) n% ? implementation 'com.android.support:recyclerview-v7:28.0.0'
. A' }/ ^ \! ?) ]" M M [// 加入的依赖库-结束9 {6 `+ {" H, O k; Y(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// 下面这行是 Unity 的 mainTemplate.gradle 自带的,帮助定位插入位置6 \( Q( n5 T: a9 x7 U(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// **DEPS**( d7 l/ d3 p4 j1 J( B: Z3 I(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
}无论 Unity 版本都需加入 Android 相关权限申请,在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Manifest。 将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/AndroidManifest.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
' n$ X( }, v4 [ u. ]<manifest
" M5 d3 Y$ i2 v! ?% b, s xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"" q3 i. v" R0 w' Q4 R/ l(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
package="com.unity3d.player") y5 N2 o$ I: [9 M& f p, X* h(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools">
# @$ K; ?7 t+ \; V$ l* ?
& t; U( J- h$ _) c2 \) |* k* g9 W4 }' p <!-- TapAd 必须的权限-开始 -->3 D2 y; R9 N1 ]" E! X# q(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TargetVersion 31 及以上 通过时,需要该权限) deviceName 和下面的 BLUETOOTEH 互斥-->1 J/ S: Z2 n% n3 r7 ~2 Q(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH_CONNECT"/>$ W* z! P' T1 ~ `8 N: k(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- 广告获取坐标(经度、纬度、精度半径(米)、获取时间 毫秒)精准推送 -->& I% k; N% ?( A4 t(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION"/>! R' r8 U5 a- X7 o E3 [; W0 @(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION"/>
& }& r: C# ^# E1 J: _ <!-- IMEI 、序列号、MEID 、IMSI 、 ICCID 等信息。TargetSdkVersion 4 以及更高需要申请 -->
& v7 K" v* i& a; B4 H <uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE"/>. z) i, ~, f& R. N4 ]4 h1 N# y. T(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TapAd 必须的权限-结束 -->
! {$ K0 Z7 y: }0 c( t+ f5 T" b" U . q I8 j, n9 i/ Y9 k/ O: H1 T% p& I(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TapAd 可选择权限-开始 -->; j8 {. _9 V& V m! c(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- 获取网络状态信息 -->
0 Z/ I" g) B9 M' S <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE"/>
- F' e1 t. U) v7 p! k <!-- 获取安装应用列表 Android 11 及以上版本才需声明,Android 11 以下版本无需申请 -->( B5 {. F* A: X5 l4 T; `7 e P(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.QUERY_ALL_PACKAGES"/>3 Q0 W2 P& ~# s) F5 F, }. ~, t(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- (targetVersion 31 以下)deviceName 和上面的 BLUETOOTH_CONNECT 互斥-->7 `$ O0 i, Y: W! i, \" Y9 p(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH"/>1 U- m3 H$ S$ g& c(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- 允许应用请求安装软件包 -->. c) O# _0 t: @- F1 t(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.REQUEST_INSTALL_PACKAGES"/>& x( ^+ A: v. d ~8 N5 X9 H& j: A% ?" B(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TapAd 可选择权限-结束 -->! c7 M- t8 j- I) x& Q. l; `(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
...2.为对应的应用创建广告" T4 F' H# M: z# G7 w3 H. j(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/829a1c4f1fd969cd3d4259d1ba0f2b5f483438496.png 在流量管理菜单目录下可以创建广告,以及实时查看广告的播放次数和预计收益。& x0 N6 Y6 }% S, R2 O8 p: H) ~(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
媒体管理:用来创建一个或多个你想投入广告的具体应用,可实时开关2 i4 q" Q: g3 I, ^(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/57173085881deedaecba2479ac027df1483438496.png 点击新建媒体,填入对应信息
& `, W4 j- a* [- x. Y: v! ~. j https://article.biliimg.com/bfs/article/4aaa3d3ccf0c66f55de5d94cb355ba18483438496.png 说明一下,这里可以为tap应用创建的广告类型有两种,一种测试广告,一种正式广告,测试广告可以和正式广告一样加载播放,但是没有收益,一般供开发者测试使用,但实际上我们可以创建正式广告来测试,在实机测试无误后再提交审核。 https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 这里的SHA1值跟我们的Android签名文件有关,我这里使用的是默认的签名,具体的SHA1值获取流程可以参考官方文档:https://developer.taptap.cn/docs/sdk/tap-adn/faq/,默认的Android签名密钥库是 debug.keystore。 https://article.biliimg.com/bfs/article/15a49b8ef01365190c2f5ed74422d940483438496.png 这里创建的是正式广告,创建成功之后就会有媒体名称和媒体ID,以及媒体密钥,后面会提到这些关键参数的用处。 " {$ g+ D: i3 T( W4 D(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/d464b29b9692284f8a1cee6db3eb4f5a483438496.png推广位管理:为对应应用创建需求的广告类型
( s0 H3 @) b! s, X8 \6 P4 [https://article.biliimg.com/bfs/article/8d4bbde587de6406258da2bae3a798ef483438496.png9 h! M1 J* N5 L$ K(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/af3a351d7fe559a2e96eb2b8d6bf51b5483438496.png
* e' r+ N* [' f0 `8 D2 ehttps://article.biliimg.com/bfs/article/cdc6b732d33b34e6057159b7909b32d0483438496.png
' y7 Z2 z- Z6 J g @0 W: A/ { 实际上就是创建你需要的广告类型和一些相关参数,创建好之后每个广告会有一个对应的ID,后面会使用到这个关键参数。在后续从代码中拉取广告的时候,就是通过你所创建的媒体(应用)ID和广告的ID,来确定Tap给你的具体哪个应用推送具体的哪个广告。 https://article.biliimg.com/bfs/article/0212ce70607036a720d5472eab900a85483438496.png 我们当前就是在设置提供广告填充的桥梁,设置完成后在Unity项目中完成发起广告请求这个流程。 3.发起广告请求 在此之前要介绍一个所谓广告加载和播放的“常识”,就是广告的加载流程:" Y( U1 m- ?* D$ g2 [* W O(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/ae513343a7d87d6dd0366c6a5c81dc51483438496.png 初始化->请求隐私权限->上报用户行为(可选)->加载广告->展示广告(Show) 后续重复加载广告和展示广告即可,这两个流程我习惯绑定在一起,上面广告的执行流程存在一定的先后顺序,要避免广告没有初始化完毕就加载广告的这种错误,广告测试需要实机,能实机就别用模拟器。 https://article.biliimg.com/bfs/article/0672ee34dfcf1baeabf4dd2d1ce2d766483438496.png 将Tap ADN Unity SDK 导入Unity工程中之后,会有一个场景TapAdDemo,这边现成Demo里的脚本是可以直接拿来使用的(使用前务必认真研读脚本,梳理逻辑)。 public void Init(). _8 Y2 w2 l! \+ n M! s! S(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
{# F2 N1 S) H$ `( [) B! L(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
TapAdConfig config = null;
- Q: a, C4 S; x& K6 ^" ?3 T ICustomController customController = null;/ D/ f Z8 Z; `5 v3 G2 M(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
' W1 Z* S% q1 D% V config = new TapAdConfig.Builder()) ]9 ^( i6 h3 }1 g5 m. Z(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.MediaId(your_media_id) // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体 ID
. M9 p0 Z A8 ^$ \ .MediaName(your_media_name) // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体名称4 n5 V6 ^2 |; q+ c4 f9 ?(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.MediaKey(your_media_key) // 必选参数,媒体密钥,可以在 TapADN 后台查看(用于传输数据的解密)% x" r* m8 b/ ~ y(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.MediaVersion("1") // 必选参数,默认值 "1"/ d; s/ [& L4 ~- X' l& P' F& K(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.Channel(your__channel) // 必选参数,渠道7 A* i. l8 z; ^: y( q(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.TapClientId(your_tap_client_id) // 可选参数,TapTap 开发者中心的游戏 Client ID
8 A, Q5 X! m/ e# Y .EnableDebugLog(false) // 可选参数,是否打开原生 debug 调试信息输出:true 打开、false 关闭。默认 false 关闭
. x- E! v6 C I, |0 A .Build();
: B# n/ b( R+ x/ D0 @- n/ h customController = new FormalCustomControllerWrapper(this);
N% \6 r2 X" n/ j) S/ \ TapAdSdk.Init(config, customController);# Z$ o, ~' r% N* a+ T! L: Y0 t(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
ShowText("初始化完毕");
4 J3 H+ B+ G4 L- N* S# z3 \8 P}按照要求填入指定参数: https://article.biliimg.com/bfs/article/ec432d23dd1adc982ec8dbe363e15801483438496.png这里之前没有提到过的TapClientId可以点击你的应用进入游戏服务的应用配置窗口查看 https://article.biliimg.com/bfs/article/798b5a3214fc959b0ca21ee22132d532483438496.png做完这一步相当于绑定了你需要投放广告的应用,接下来就要绑定具体投放的广告类型了:
, B' ~4 c6 H, H! {' h https://article.biliimg.com/bfs/article/b0adcc5dc2bd2e7a14bd657a9caa4df0483438496.png 这边是激励视频广告,所以我把模板中激励广告的ID替换成自己的。这样就完成了发起广告请求的准备工作。我们只需要在合适的时机执行广告加载的流程,后续重复加载和播放即可。 广告初始化: https://article.biliimg.com/bfs/article/f1ccc6806f5a080566768d05b80ece20483438496.png请求用户权限: https://article.biliimg.com/bfs/article/18028e9097fea0b799c28d9947653762483438496.png上报用户行为(可选): https://article.biliimg.com/bfs/article/7405aac1639e11875c137ef2dc2fbb34483438496.png加载激励视频广告: https://article.biliimg.com/bfs/article/7a5d7ed5e3f096ab3fe64c28df8b80c8483438496.png 这里在加载完广告后会有个回调,所以我把加载广告和播放广告绑定在了一起,这样就不会出现广告没有加载完毕就执行了播放广告方法的问题。 https://article.biliimg.com/bfs/article/6e7414546fea5d8605a9327ac6909414483438496.png& R- F: C/ @0 v+ ]0 h(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
播放激励广告: https://article.biliimg.com/bfs/article/a4df15e0f26b2f5ce708aa84685b2e51483438496.png 同样的,播放激励广告也有回调方法,我们在自己所需位置加入执行的回调方法即可。这边观看激励视频广告的奖励设置的在广告成功播放完毕后。 https://article.biliimg.com/bfs/article/325cf1f211a34a33d311382919c8c68b483438496.png 以上广告加载流程按正确先后顺序执行,即可打包到实机测试。测试工具中可以查看广告的播放数据。 https://article.biliimg.com/bfs/article/9579f5b8dae04564c3bad1f0933c9128483438496.png 这边刚好谈谈对广告的理解,广告的类型以及广告是以何种方式呈现在玩家面前是有学问的,Banner悬浮广告容易让游戏应用看起来廉价,莫名其妙的弹窗广告会降低玩家的好感,在哪个位置以怎样的方式接入怎样的广告是值得大家去仔细斟酌的。甚至不夸张的说在项目开发时就可把广告功能设想好。
+ V) {4 }* m1 u- b* m& x9 {1 C |