本帖最后由 3055303804 于 2024-2-16 11:58 编辑
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写在前面 首先,这里是基于已经注册了TapTap开发者,并上架了应用的情况,在应用中接入Tap自家的广告,Tap自家的广告有很多种类型,大部分广告要用户点击才会计费(除了Banner),这里以eCPM最高激励视频广告为例,给大家演示再Unity中接入Tap广告SDK的流程。 1.下载SDK配置项目 , S# A: H8 g# z% I8 p) F(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/9d18a0739be6a02914d279d79f4d51b0483438496.png 点击头像进入Tap广告联盟的主页,第一次进入需要验证填写相关信息,验证成功之后进入以下界面
1 O/ `2 y+ b0 g v Y& e; C https://article.biliimg.com/bfs/article/80b671fd613fbd42551e7095f4a82144483438496.png& d6 C8 D8 F- r! z8 r(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 点击接入中心找到对应的SDK,下载导入Unity并查看SDK接入文档 https://article.biliimg.com/bfs/article/26a832ff3ca3497d856381e64154d6f7483438496.png1 o7 a5 ~. M% {; w1 q+ s" G6 r(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/d8d9effccaea377952c0a0f725569be8483438496.png 当前使用的Unity编辑器版本是2020.3.45,文档中有对应的Unity版本和Android API要求,如果Unity编辑器是2020.3.15之前的版本还需要对Gradle进行相关操作,这里就不演示了,大家按照文档中的要求修改即可。 https://article.biliimg.com/bfs/article/d054e59d069c0a40e5f950970a216352483438496.png
+ r/ {: I( b2 k# D$ x$ u1 Thttps://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 这里只介绍Unity 2020.3.15及之后的版本在项目中对应的修改 1.1 设置Mininum API Levelhttps://article.biliimg.com/bfs/article/80ffba9b5c887a0f635ac75487368273483438496.png1.2 生成相关文件并添加依赖https://article.biliimg.com/bfs/article/cbfdb2036f036d900490c2d8854cf464483438496.png无论 Unity 版本都添加一些原生依赖库:在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Gradle Template 将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/mainTemplate.gradle dependencies {
9 G, l: v1 _8 y0 G, M0 R implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar')
* R8 i2 m. |! C// 加入的依赖库-开始
- } u# _' i. O) }& t implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxandroid:2.0.1'# J# L" k: {. F& G- ?(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxjava:2.0.1'9 L; }8 G4 N* I* y5 L* F# @4 d! f(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation 'com.squareup.okhttp3:okhttp:3.12.1'3 y* k$ ~) ]1 B- Z; L. Y8 x(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation "com.android.support:appcompat-v7:28.0.0"' Q6 T+ c, Q# P5 b* z4 V% f# w( b(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation "com.android.support:support-annotations:28.0.0"4 P! a x: ~. ]% ~% p( L/ j(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation "com.android.support:support-v4:28.0.0"" U/ Y4 U0 F$ A- }(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation "com.github.bumptech.glide:glide:4.9.0"+ E* Z" f" ] S' w' N(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation 'com.android.support:recyclerview-v7:28.0.0'
0 Q7 z+ W$ r1 c; Q. y' U// 加入的依赖库-结束1 `: ~3 b6 r+ j3 _, K/ [) L(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// 下面这行是 Unity 的 mainTemplate.gradle 自带的,帮助定位插入位置
/ n4 Q" q. k* o/ M% G// **DEPS**
0 o* J/ K9 ]- |% L1 e( k) L}无论 Unity 版本都需加入 Android 相关权限申请,在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Manifest。 将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/AndroidManifest.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>+ F) u Z( F1 H(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<manifest( K, j" E) }6 k3 A9 A(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"# x! x6 }. F3 y) K; w) T(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
package="com.unity3d.player"
) `" `% r$ @# v% h( n6 r$ n2 R xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools">3 M7 e+ Z. C, u+ G2 Y* Y; a(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
5 v _& Q' j" G' j <!-- TapAd 必须的权限-开始 -->! a+ u* @! S$ R5 |9 g) P, i(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TargetVersion 31 及以上 通过时,需要该权限) deviceName 和下面的 BLUETOOTEH 互斥-->
- G' Z; \" \; u( g5 A7 p6 w- q <uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH_CONNECT"/>
! U: \) R* _! S6 V f" l <!-- 广告获取坐标(经度、纬度、精度半径(米)、获取时间 毫秒)精准推送 -->" u2 n" M( w; O; H- _/ u; l7 _(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION"/>
3 l# R: X/ h! }6 L) f" c) G0 M% T+ f <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION"/>
' x9 \$ A# b; W7 M <!-- IMEI 、序列号、MEID 、IMSI 、 ICCID 等信息。TargetSdkVersion 4 以及更高需要申请 -->5 M. A# f( k: B0 Q9 E, o- D(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE"/>2 W4 @* w0 ]; ?" _3 C9 N- P. g; p(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TapAd 必须的权限-结束 -->
0 z! U8 h# q+ z4 @ . C9 B7 L9 l# k+ r) W @(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TapAd 可选择权限-开始 -->! M* [" h- m% E7 c4 L(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- 获取网络状态信息 -->
9 g: n* I( R& w) z( f <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE"/> 9 p0 s$ o" O8 }3 A; Y0 F0 L(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- 获取安装应用列表 Android 11 及以上版本才需声明,Android 11 以下版本无需申请 -->' d* Z$ {) I2 u(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.QUERY_ALL_PACKAGES"/>; u0 J1 m( T1 w/ M; S(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- (targetVersion 31 以下)deviceName 和上面的 BLUETOOTH_CONNECT 互斥-->$ {( k2 W* V& B, T$ y(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH"/>" d! n, G" G! y: O7 W# D- }0 i2 T(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- 允许应用请求安装软件包 -->8 f6 {. V" F. b! h1 w7 ?) f(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.REQUEST_INSTALL_PACKAGES"/>
; [5 { r7 n, G# l4 Z <!-- TapAd 可选择权限-结束 -->
" e2 Y. o- b' w0 ^ ...2.为对应的应用创建广告
+ x5 L/ _2 e% u# z' }https://article.biliimg.com/bfs/article/829a1c4f1fd969cd3d4259d1ba0f2b5f483438496.png 在流量管理菜单目录下可以创建广告,以及实时查看广告的播放次数和预计收益。
, G' z5 g! H+ M" R! a7 ~* Z 媒体管理:用来创建一个或多个你想投入广告的具体应用,可实时开关0 |1 `& J! k$ W; p$ h3 H6 ^/ g(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/57173085881deedaecba2479ac027df1483438496.png 点击新建媒体,填入对应信息4 e: s. P6 K" A" K* u(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/4aaa3d3ccf0c66f55de5d94cb355ba18483438496.png 说明一下,这里可以为tap应用创建的广告类型有两种,一种测试广告,一种正式广告,测试广告可以和正式广告一样加载播放,但是没有收益,一般供开发者测试使用,但实际上我们可以创建正式广告来测试,在实机测试无误后再提交审核。 https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 这里的SHA1值跟我们的Android签名文件有关,我这里使用的是默认的签名,具体的SHA1值获取流程可以参考官方文档:https://developer.taptap.cn/docs/sdk/tap-adn/faq/,默认的Android签名密钥库是 debug.keystore。 https://article.biliimg.com/bfs/article/15a49b8ef01365190c2f5ed74422d940483438496.png 这里创建的是正式广告,创建成功之后就会有媒体名称和媒体ID,以及媒体密钥,后面会提到这些关键参数的用处。
+ o2 d* e6 R/ I* U1 h# P ehttps://article.biliimg.com/bfs/article/d464b29b9692284f8a1cee6db3eb4f5a483438496.png推广位管理:为对应应用创建需求的广告类型 6 r2 K9 e, A9 }* u& k(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/8d4bbde587de6406258da2bae3a798ef483438496.png& w* |4 W/ a# m0 l' T(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/af3a351d7fe559a2e96eb2b8d6bf51b5483438496.png) ~- ?; O! ]# O; e& c5 |(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/cdc6b732d33b34e6057159b7909b32d0483438496.png
6 j- ?" P* P+ h- o9 \ 实际上就是创建你需要的广告类型和一些相关参数,创建好之后每个广告会有一个对应的ID,后面会使用到这个关键参数。在后续从代码中拉取广告的时候,就是通过你所创建的媒体(应用)ID和广告的ID,来确定Tap给你的具体哪个应用推送具体的哪个广告。 https://article.biliimg.com/bfs/article/0212ce70607036a720d5472eab900a85483438496.png 我们当前就是在设置提供广告填充的桥梁,设置完成后在Unity项目中完成发起广告请求这个流程。 3.发起广告请求 在此之前要介绍一个所谓广告加载和播放的“常识”,就是广告的加载流程:4 S2 C" U6 r1 ^1 J(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/ae513343a7d87d6dd0366c6a5c81dc51483438496.png 初始化->请求隐私权限->上报用户行为(可选)->加载广告->展示广告(Show) 后续重复加载广告和展示广告即可,这两个流程我习惯绑定在一起,上面广告的执行流程存在一定的先后顺序,要避免广告没有初始化完毕就加载广告的这种错误,广告测试需要实机,能实机就别用模拟器。 https://article.biliimg.com/bfs/article/0672ee34dfcf1baeabf4dd2d1ce2d766483438496.png 将Tap ADN Unity SDK 导入Unity工程中之后,会有一个场景TapAdDemo,这边现成Demo里的脚本是可以直接拿来使用的(使用前务必认真研读脚本,梳理逻辑)。 public void Init()/ n9 X2 s) f; ^( w1 M(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
{* s2 D/ s5 |8 M6 `" H' g! ~' y(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
TapAdConfig config = null;2 v+ H" |% \' ]) ~8 W(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
ICustomController customController = null;3 o1 f6 U0 {; D/ M4 q(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
/ N2 u$ t% Z% X(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
config = new TapAdConfig.Builder(): @$ w9 e5 u0 ~. {+ i& V(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.MediaId(your_media_id) // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体 ID3 R; l0 j& x6 t# D8 R(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.MediaName(your_media_name) // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体名称
! |7 Q0 G; k3 b# Q; }3 T1 d* p, M/ A .MediaKey(your_media_key) // 必选参数,媒体密钥,可以在 TapADN 后台查看(用于传输数据的解密)% v1 h7 L& t* u4 b(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.MediaVersion("1") // 必选参数,默认值 "1"% N- q, r% D( B5 F(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.Channel(your__channel) // 必选参数,渠道
7 V* W2 ]" Y, a3 D. z* Q .TapClientId(your_tap_client_id) // 可选参数,TapTap 开发者中心的游戏 Client ID $ M9 ?1 p6 j6 e' B" s3 q(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.EnableDebugLog(false) // 可选参数,是否打开原生 debug 调试信息输出:true 打开、false 关闭。默认 false 关闭
& y0 f- A. V: y3 J9 [ .Build();
* D4 \) P" v/ B+ `3 f2 G customController = new FormalCustomControllerWrapper(this);% d |' {4 r/ q0 ^5 W! [(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
TapAdSdk.Init(config, customController);1 G5 L6 F, Q$ c(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
ShowText("初始化完毕");% S6 Y5 G( h4 d1 e( I(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
}按照要求填入指定参数: https://article.biliimg.com/bfs/article/ec432d23dd1adc982ec8dbe363e15801483438496.png这里之前没有提到过的TapClientId可以点击你的应用进入游戏服务的应用配置窗口查看 https://article.biliimg.com/bfs/article/798b5a3214fc959b0ca21ee22132d532483438496.png做完这一步相当于绑定了你需要投放广告的应用,接下来就要绑定具体投放的广告类型了:# `& a( j' [6 |4 b, q5 Z7 J+ e(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/b0adcc5dc2bd2e7a14bd657a9caa4df0483438496.png 这边是激励视频广告,所以我把模板中激励广告的ID替换成自己的。这样就完成了发起广告请求的准备工作。我们只需要在合适的时机执行广告加载的流程,后续重复加载和播放即可。 广告初始化: https://article.biliimg.com/bfs/article/f1ccc6806f5a080566768d05b80ece20483438496.png请求用户权限: https://article.biliimg.com/bfs/article/18028e9097fea0b799c28d9947653762483438496.png上报用户行为(可选): https://article.biliimg.com/bfs/article/7405aac1639e11875c137ef2dc2fbb34483438496.png加载激励视频广告: https://article.biliimg.com/bfs/article/7a5d7ed5e3f096ab3fe64c28df8b80c8483438496.png 这里在加载完广告后会有个回调,所以我把加载广告和播放广告绑定在了一起,这样就不会出现广告没有加载完毕就执行了播放广告方法的问题。 https://article.biliimg.com/bfs/article/6e7414546fea5d8605a9327ac6909414483438496.png
7 r: r! f. h+ V5 o播放激励广告: https://article.biliimg.com/bfs/article/a4df15e0f26b2f5ce708aa84685b2e51483438496.png 同样的,播放激励广告也有回调方法,我们在自己所需位置加入执行的回调方法即可。这边观看激励视频广告的奖励设置的在广告成功播放完毕后。 https://article.biliimg.com/bfs/article/325cf1f211a34a33d311382919c8c68b483438496.png 以上广告加载流程按正确先后顺序执行,即可打包到实机测试。测试工具中可以查看广告的播放数据。 https://article.biliimg.com/bfs/article/9579f5b8dae04564c3bad1f0933c9128483438496.png 这边刚好谈谈对广告的理解,广告的类型以及广告是以何种方式呈现在玩家面前是有学问的,Banner悬浮广告容易让游戏应用看起来廉价,莫名其妙的弹窗广告会降低玩家的好感,在哪个位置以怎样的方式接入怎样的广告是值得大家去仔细斟酌的。甚至不夸张的说在项目开发时就可把广告功能设想好。
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