马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?免费注册
x
本帖最后由 3055303804 于 2024-2-16 11:58 编辑 ; I% E# Q4 T# s3 [6 F/ I' b* E(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
* D4 V- |* [! @(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
写在前面 首先,这里是基于已经注册了TapTap开发者,并上架了应用的情况,在应用中接入Tap自家的广告,Tap自家的广告有很多种类型,大部分广告要用户点击才会计费(除了Banner),这里以eCPM最高激励视频广告为例,给大家演示再Unity中接入Tap广告SDK的流程。 1.下载SDK配置项目
) Z3 K! a' T9 J/ ]https://article.biliimg.com/bfs/article/9d18a0739be6a02914d279d79f4d51b0483438496.png 点击头像进入Tap广告联盟的主页,第一次进入需要验证填写相关信息,验证成功之后进入以下界面
3 k2 m8 ]: V4 {# t https://article.biliimg.com/bfs/article/80b671fd613fbd42551e7095f4a82144483438496.png0 h# I0 d! ^/ Q; Q# f9 q(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 点击接入中心找到对应的SDK,下载导入Unity并查看SDK接入文档 https://article.biliimg.com/bfs/article/26a832ff3ca3497d856381e64154d6f7483438496.png3 z2 w# M1 {2 S(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/d8d9effccaea377952c0a0f725569be8483438496.png 当前使用的Unity编辑器版本是2020.3.45,文档中有对应的Unity版本和Android API要求,如果Unity编辑器是2020.3.15之前的版本还需要对Gradle进行相关操作,这里就不演示了,大家按照文档中的要求修改即可。 https://article.biliimg.com/bfs/article/d054e59d069c0a40e5f950970a216352483438496.png I. t6 j) h, R, i9 C(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 这里只介绍Unity 2020.3.15及之后的版本在项目中对应的修改 1.1 设置Mininum API Levelhttps://article.biliimg.com/bfs/article/80ffba9b5c887a0f635ac75487368273483438496.png1.2 生成相关文件并添加依赖https://article.biliimg.com/bfs/article/cbfdb2036f036d900490c2d8854cf464483438496.png无论 Unity 版本都添加一些原生依赖库:在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Gradle Template 将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/mainTemplate.gradle dependencies {
4 X5 Y$ p9 `4 `/ i implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar')+ W5 B- k1 c" \* H1 H6 {' _# Z9 j- s(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// 加入的依赖库-开始( X [! t& L- e: I6 ~(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxandroid:2.0.1') M0 C+ p. _9 V7 Z% N9 i$ l$ a(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxjava:2.0.1'
' S8 {5 N/ @6 v8 Q; K- c implementation 'com.squareup.okhttp3:okhttp:3.12.1': E0 D4 a' N! n/ Z3 j(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation "com.android.support:appcompat-v7:28.0.0"% Q8 i5 W# A9 Q5 ~! F4 ~(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation "com.android.support:support-annotations:28.0.0"
9 F1 l* D, R* l1 B) U$ q2 W% o implementation "com.android.support:support-v4:28.0.0"
6 [6 K, l8 l+ V Q/ L/ y7 u implementation "com.github.bumptech.glide:glide:4.9.0"
8 m1 _' P: P2 H- {( g% s3 ^ implementation 'com.android.support:recyclerview-v7:28.0.0'/ F- K8 [ H7 Q7 b* \(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// 加入的依赖库-结束
& X! ^5 ?0 E! L- r# w3 I3 @4 Y// 下面这行是 Unity 的 mainTemplate.gradle 自带的,帮助定位插入位置4 |( J) W* l- W2 F/ K(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// **DEPS**
- p. Q9 {/ Z" {9 a}无论 Unity 版本都需加入 Android 相关权限申请,在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Manifest。 将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/AndroidManifest.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
! P+ F( K; R, A. d k<manifest
; [9 V3 z& y$ i) K9 g G xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
9 J x( }, E# r& n4 a. U package="com.unity3d.player"' `$ d6 C% ~* }# u3 k [$ P(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools">" d( _# }3 @; ^* c& B(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
M) p! q# I- e6 `: |/ } <!-- TapAd 必须的权限-开始 --># O# X- s! T! \4 o) _(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TargetVersion 31 及以上 通过时,需要该权限) deviceName 和下面的 BLUETOOTEH 互斥-->; I6 y, s( R" h0 h' \9 N) c(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH_CONNECT"/>
8 t- z: [- e! l <!-- 广告获取坐标(经度、纬度、精度半径(米)、获取时间 毫秒)精准推送 -->5 P/ `6 n3 H' q) k5 w4 G6 x(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION"/>
& A9 f3 [0 p8 l/ U' Q" E5 ]8 T <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION"/>
1 }- c, L5 B/ k7 ^/ | <!-- IMEI 、序列号、MEID 、IMSI 、 ICCID 等信息。TargetSdkVersion 4 以及更高需要申请 -->
3 t# O: E- _6 Y& K0 T: Q) b4 r3 t. L <uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE"/>$ t& ?" K# u- e* y4 B. j# e/ C$ ^(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TapAd 必须的权限-结束 --> \4 d3 N3 Q- e, i8 t(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
& I7 W9 v3 z6 D. b(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TapAd 可选择权限-开始 -->
% K- N2 t1 \1 _ <!-- 获取网络状态信息 -->$ G# w* F0 D- V+ V' n. ?(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE"/> - J$ g, ?- r: j. A1 x/ f* \(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- 获取安装应用列表 Android 11 及以上版本才需声明,Android 11 以下版本无需申请 -->
4 A6 @# R+ z8 l3 x <uses-permission android:name="android.permission.QUERY_ALL_PACKAGES"/>
4 W4 @# F# L+ P) Y" ? <!-- (targetVersion 31 以下)deviceName 和上面的 BLUETOOTH_CONNECT 互斥-->
3 T3 K6 I5 t* @ <uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH"/>
2 U4 }/ m' e7 y$ l2 ~3 ^% \; G <!-- 允许应用请求安装软件包 -->- ]. Y0 y7 j# h4 I) f A" n$ ^(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.REQUEST_INSTALL_PACKAGES"/>
7 r$ O$ y+ W3 c, c, e( ? <!-- TapAd 可选择权限-结束 -->
) ^( O0 g& |, k% N' X, e ...2.为对应的应用创建广告
4 ^! O! q4 ?5 v5 n% {) t: _https://article.biliimg.com/bfs/article/829a1c4f1fd969cd3d4259d1ba0f2b5f483438496.png 在流量管理菜单目录下可以创建广告,以及实时查看广告的播放次数和预计收益。
4 \3 a& M3 j% }% E. C5 i 媒体管理:用来创建一个或多个你想投入广告的具体应用,可实时开关& i" u( |9 V1 S' ], H(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/57173085881deedaecba2479ac027df1483438496.png 点击新建媒体,填入对应信息
; {* q0 ^( e" i" a5 [ https://article.biliimg.com/bfs/article/4aaa3d3ccf0c66f55de5d94cb355ba18483438496.png 说明一下,这里可以为tap应用创建的广告类型有两种,一种测试广告,一种正式广告,测试广告可以和正式广告一样加载播放,但是没有收益,一般供开发者测试使用,但实际上我们可以创建正式广告来测试,在实机测试无误后再提交审核。 https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 这里的SHA1值跟我们的Android签名文件有关,我这里使用的是默认的签名,具体的SHA1值获取流程可以参考官方文档:https://developer.taptap.cn/docs/sdk/tap-adn/faq/,默认的Android签名密钥库是 debug.keystore。 https://article.biliimg.com/bfs/article/15a49b8ef01365190c2f5ed74422d940483438496.png 这里创建的是正式广告,创建成功之后就会有媒体名称和媒体ID,以及媒体密钥,后面会提到这些关键参数的用处。 9 t9 X& M& t6 O9 k% Y0 x- }, i(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/d464b29b9692284f8a1cee6db3eb4f5a483438496.png推广位管理:为对应应用创建需求的广告类型 4 C6 V) y) u+ k4 V* O5 z(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/8d4bbde587de6406258da2bae3a798ef483438496.png
& i: O( L! R8 v. f, ^6 G( u% g r2 ?https://article.biliimg.com/bfs/article/af3a351d7fe559a2e96eb2b8d6bf51b5483438496.png
" y) Q7 ^: ]. U C; ^; t& n* Ihttps://article.biliimg.com/bfs/article/cdc6b732d33b34e6057159b7909b32d0483438496.png% O5 i( b0 O J, b(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
实际上就是创建你需要的广告类型和一些相关参数,创建好之后每个广告会有一个对应的ID,后面会使用到这个关键参数。在后续从代码中拉取广告的时候,就是通过你所创建的媒体(应用)ID和广告的ID,来确定Tap给你的具体哪个应用推送具体的哪个广告。 https://article.biliimg.com/bfs/article/0212ce70607036a720d5472eab900a85483438496.png 我们当前就是在设置提供广告填充的桥梁,设置完成后在Unity项目中完成发起广告请求这个流程。 3.发起广告请求 在此之前要介绍一个所谓广告加载和播放的“常识”,就是广告的加载流程:
; ^: R& w1 I8 L, Q# F+ R https://article.biliimg.com/bfs/article/ae513343a7d87d6dd0366c6a5c81dc51483438496.png 初始化->请求隐私权限->上报用户行为(可选)->加载广告->展示广告(Show) 后续重复加载广告和展示广告即可,这两个流程我习惯绑定在一起,上面广告的执行流程存在一定的先后顺序,要避免广告没有初始化完毕就加载广告的这种错误,广告测试需要实机,能实机就别用模拟器。 https://article.biliimg.com/bfs/article/0672ee34dfcf1baeabf4dd2d1ce2d766483438496.png 将Tap ADN Unity SDK 导入Unity工程中之后,会有一个场景TapAdDemo,这边现成Demo里的脚本是可以直接拿来使用的(使用前务必认真研读脚本,梳理逻辑)。 public void Init()1 l) z5 r4 X2 C* i# v6 B(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
{- x8 Z0 ^, E: {) C5 L( C$ p/ V1 Q(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
TapAdConfig config = null;
2 | S4 |* Z1 D ICustomController customController = null;
/ {* b& U( j" f' f; M9 ]# u! m
4 E+ [2 Q- @3 I, ^7 o) h5 a9 L config = new TapAdConfig.Builder()4 F. S$ f5 c& t9 q* T(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.MediaId(your_media_id) // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体 ID
. i. J; T# n( d5 p/ Y9 ` { .MediaName(your_media_name) // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体名称( f0 v" e2 E- G) B3 v(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.MediaKey(your_media_key) // 必选参数,媒体密钥,可以在 TapADN 后台查看(用于传输数据的解密)7 l+ W a7 |6 Z(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.MediaVersion("1") // 必选参数,默认值 "1"
% d. u7 [8 R! y, L3 d( d .Channel(your__channel) // 必选参数,渠道2 ?0 f6 E! R) H& d7 n(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.TapClientId(your_tap_client_id) // 可选参数,TapTap 开发者中心的游戏 Client ID ) L( a. H* T* I. w; @(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.EnableDebugLog(false) // 可选参数,是否打开原生 debug 调试信息输出:true 打开、false 关闭。默认 false 关闭
. S% n! w) J+ W4 E% B( e .Build();' K9 F: ]: ~: n0 x( _8 l(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
customController = new FormalCustomControllerWrapper(this);0 v4 V, P" Z3 P! _4 x l1 z(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
TapAdSdk.Init(config, customController);( T, I2 I" G! k5 ]% ^! l. }(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
ShowText("初始化完毕");
4 y# w- m- Y6 X" S% N5 \9 F}按照要求填入指定参数: https://article.biliimg.com/bfs/article/ec432d23dd1adc982ec8dbe363e15801483438496.png这里之前没有提到过的TapClientId可以点击你的应用进入游戏服务的应用配置窗口查看 https://article.biliimg.com/bfs/article/798b5a3214fc959b0ca21ee22132d532483438496.png做完这一步相当于绑定了你需要投放广告的应用,接下来就要绑定具体投放的广告类型了:4 f5 ` {9 ^ j$ |(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/b0adcc5dc2bd2e7a14bd657a9caa4df0483438496.png 这边是激励视频广告,所以我把模板中激励广告的ID替换成自己的。这样就完成了发起广告请求的准备工作。我们只需要在合适的时机执行广告加载的流程,后续重复加载和播放即可。 广告初始化: https://article.biliimg.com/bfs/article/f1ccc6806f5a080566768d05b80ece20483438496.png请求用户权限: https://article.biliimg.com/bfs/article/18028e9097fea0b799c28d9947653762483438496.png上报用户行为(可选): https://article.biliimg.com/bfs/article/7405aac1639e11875c137ef2dc2fbb34483438496.png加载激励视频广告: https://article.biliimg.com/bfs/article/7a5d7ed5e3f096ab3fe64c28df8b80c8483438496.png 这里在加载完广告后会有个回调,所以我把加载广告和播放广告绑定在了一起,这样就不会出现广告没有加载完毕就执行了播放广告方法的问题。 https://article.biliimg.com/bfs/article/6e7414546fea5d8605a9327ac6909414483438496.png3 l& _1 Q- a- t1 l4 b/ r' K( j(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
播放激励广告: https://article.biliimg.com/bfs/article/a4df15e0f26b2f5ce708aa84685b2e51483438496.png 同样的,播放激励广告也有回调方法,我们在自己所需位置加入执行的回调方法即可。这边观看激励视频广告的奖励设置的在广告成功播放完毕后。 https://article.biliimg.com/bfs/article/325cf1f211a34a33d311382919c8c68b483438496.png 以上广告加载流程按正确先后顺序执行,即可打包到实机测试。测试工具中可以查看广告的播放数据。 https://article.biliimg.com/bfs/article/9579f5b8dae04564c3bad1f0933c9128483438496.png 这边刚好谈谈对广告的理解,广告的类型以及广告是以何种方式呈现在玩家面前是有学问的,Banner悬浮广告容易让游戏应用看起来廉价,莫名其妙的弹窗广告会降低玩家的好感,在哪个位置以怎样的方式接入怎样的广告是值得大家去仔细斟酌的。甚至不夸张的说在项目开发时就可把广告功能设想好。 $ u, {. ~9 r0 ]3 r& ?(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
|