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本帖最后由 3055303804 于 2024-2-16 11:58 编辑 5 H, Q# A; c& c( p7 C( g' n! s(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
4 _" h5 g3 |6 _$ _7 F* J写在前面 首先,这里是基于已经注册了TapTap开发者,并上架了应用的情况,在应用中接入Tap自家的广告,Tap自家的广告有很多种类型,大部分广告要用户点击才会计费(除了Banner),这里以eCPM最高激励视频广告为例,给大家演示再Unity中接入Tap广告SDK的流程。 1.下载SDK配置项目
- i4 R: v, y& r$ a$ O; Ahttps://article.biliimg.com/bfs/article/9d18a0739be6a02914d279d79f4d51b0483438496.png 点击头像进入Tap广告联盟的主页,第一次进入需要验证填写相关信息,验证成功之后进入以下界面: B( o. e+ k; u0 D! q(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/80b671fd613fbd42551e7095f4a82144483438496.png
6 @8 g i' f9 u6 \0 Yhttps://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 点击接入中心找到对应的SDK,下载导入Unity并查看SDK接入文档 https://article.biliimg.com/bfs/article/26a832ff3ca3497d856381e64154d6f7483438496.png
8 ^8 L% u& H. }. U6 v8 Phttps://article.biliimg.com/bfs/article/d8d9effccaea377952c0a0f725569be8483438496.png 当前使用的Unity编辑器版本是2020.3.45,文档中有对应的Unity版本和Android API要求,如果Unity编辑器是2020.3.15之前的版本还需要对Gradle进行相关操作,这里就不演示了,大家按照文档中的要求修改即可。 https://article.biliimg.com/bfs/article/d054e59d069c0a40e5f950970a216352483438496.png
1 O2 I; L( @! D2 N$ Z3 A) Yhttps://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 这里只介绍Unity 2020.3.15及之后的版本在项目中对应的修改 1.1 设置Mininum API Levelhttps://article.biliimg.com/bfs/article/80ffba9b5c887a0f635ac75487368273483438496.png1.2 生成相关文件并添加依赖https://article.biliimg.com/bfs/article/cbfdb2036f036d900490c2d8854cf464483438496.png无论 Unity 版本都添加一些原生依赖库:在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Gradle Template 将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/mainTemplate.gradle dependencies {
4 y: l% K! ?# f# M% ?3 o8 A implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar')% q3 `$ O @3 P1 I(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// 加入的依赖库-开始
6 F/ t+ f0 I" \3 }' P" Q" z6 Q implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxandroid:2.0.1'
/ a# c/ N" {: f8 R implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxjava:2.0.1'$ X: d* I/ z+ ^* B2 N- R( a; J! \(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation 'com.squareup.okhttp3:okhttp:3.12.1'
9 o6 L0 s' s& k, A8 ~, P0 w% e implementation "com.android.support:appcompat-v7:28.0.0"
$ T+ g9 a7 W9 k* _( b' ]. R implementation "com.android.support:support-annotations:28.0.0"
: t. ^' d7 C( y2 j" m: u implementation "com.android.support:support-v4:28.0.0"
: \2 d6 u$ \% b* [6 u implementation "com.github.bumptech.glide:glide:4.9.0"* t! [6 `: \- Q* [. S. L4 ~6 `(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation 'com.android.support:recyclerview-v7:28.0.0'
" z( q6 `+ K5 h k$ p* }0 M0 B// 加入的依赖库-结束( u4 Q6 B) o& f" [) N( x* y(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// 下面这行是 Unity 的 mainTemplate.gradle 自带的,帮助定位插入位置
. P) g+ @) S, E+ \. A2 T9 Q. P- n9 d# O// **DEPS**4 ]3 C% O8 g1 m6 ^% q0 w" O- {(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
}无论 Unity 版本都需加入 Android 相关权限申请,在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Manifest。 将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/AndroidManifest.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>- [3 E9 S# ?2 K) \(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<manifest! g M) a1 h% [! N) a$ [(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
6 a& M. S% [+ l& q1 _ package="com.unity3d.player"5 [7 K4 A E0 l) @. y4 k9 a$ B(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools">6 o( Q; }% C9 N8 m1 a( b(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
$ Z. f5 t6 o, S1 x9 F(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TapAd 必须的权限-开始 -->1 Q# E) }! |$ i(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TargetVersion 31 及以上 通过时,需要该权限) deviceName 和下面的 BLUETOOTEH 互斥-->4 ]" X% D& Z5 o$ O2 d' H(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH_CONNECT"/>
. D- E/ z3 c, i' U! I; ?7 b$ K' u- u <!-- 广告获取坐标(经度、纬度、精度半径(米)、获取时间 毫秒)精准推送 -->; k9 r6 F/ j/ c6 i9 e% g; s(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION"/>1 [; z1 l6 W; [5 E) r: d& ](欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION"/>* {5 }' z' r8 X, T# O4 N, J# {(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- IMEI 、序列号、MEID 、IMSI 、 ICCID 等信息。TargetSdkVersion 4 以及更高需要申请 -->( }/ X% t* q& K6 k2 e& c( B1 n(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE"/>
0 T+ }) J% H6 H* n. d <!-- TapAd 必须的权限-结束 -->
9 {& J& O) C; m5 s, N, _
! h9 b. L' e. o4 m% d, v. a( I& I <!-- TapAd 可选择权限-开始 -->0 W. z) y0 h! O5 l+ X) S# A(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- 获取网络状态信息 -->
9 w4 |$ f' I( P, ?0 _ <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE"/> ; [( |3 g. E: A2 e' ^6 k! ](欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- 获取安装应用列表 Android 11 及以上版本才需声明,Android 11 以下版本无需申请 -->
% K# E- w4 u3 X$ `: _ <uses-permission android:name="android.permission.QUERY_ALL_PACKAGES"/>2 M+ Y$ _7 R/ g% f8 P0 p(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- (targetVersion 31 以下)deviceName 和上面的 BLUETOOTH_CONNECT 互斥-->! L; }# n" q" s2 i(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH"/>
" b8 b3 E6 o7 H N6 [ <!-- 允许应用请求安装软件包 -->: \$ d4 n% f, ~6 R. P; j(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.REQUEST_INSTALL_PACKAGES"/>
8 `( `/ K7 J, f4 T/ r) N" o <!-- TapAd 可选择权限-结束 -->3 e" v k8 r& E- E6 W' P) p1 g(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
...2.为对应的应用创建广告
) v3 T6 j4 g6 `9 f! V3 i0 S; ahttps://article.biliimg.com/bfs/article/829a1c4f1fd969cd3d4259d1ba0f2b5f483438496.png 在流量管理菜单目录下可以创建广告,以及实时查看广告的播放次数和预计收益。
v2 \/ l: y" d4 h 媒体管理:用来创建一个或多个你想投入广告的具体应用,可实时开关
8 u* }/ \+ m7 G* O/ D, j https://article.biliimg.com/bfs/article/57173085881deedaecba2479ac027df1483438496.png 点击新建媒体,填入对应信息
/ v7 Y5 Y, T0 l& l% \% s, y https://article.biliimg.com/bfs/article/4aaa3d3ccf0c66f55de5d94cb355ba18483438496.png 说明一下,这里可以为tap应用创建的广告类型有两种,一种测试广告,一种正式广告,测试广告可以和正式广告一样加载播放,但是没有收益,一般供开发者测试使用,但实际上我们可以创建正式广告来测试,在实机测试无误后再提交审核。 https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 这里的SHA1值跟我们的Android签名文件有关,我这里使用的是默认的签名,具体的SHA1值获取流程可以参考官方文档:https://developer.taptap.cn/docs/sdk/tap-adn/faq/,默认的Android签名密钥库是 debug.keystore。 https://article.biliimg.com/bfs/article/15a49b8ef01365190c2f5ed74422d940483438496.png 这里创建的是正式广告,创建成功之后就会有媒体名称和媒体ID,以及媒体密钥,后面会提到这些关键参数的用处。 + s K! {8 [' |+ P6 L5 t4 f3 U(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/d464b29b9692284f8a1cee6db3eb4f5a483438496.png推广位管理:为对应应用创建需求的广告类型 # c- s3 ?# N% p- b(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/8d4bbde587de6406258da2bae3a798ef483438496.png( H7 k2 d2 [3 h @" _& Y+ z2 y(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/af3a351d7fe559a2e96eb2b8d6bf51b5483438496.png
* W! |& `8 X8 {5 T) l1 fhttps://article.biliimg.com/bfs/article/cdc6b732d33b34e6057159b7909b32d0483438496.png) a* S; X' C8 r: |9 N2 y(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
实际上就是创建你需要的广告类型和一些相关参数,创建好之后每个广告会有一个对应的ID,后面会使用到这个关键参数。在后续从代码中拉取广告的时候,就是通过你所创建的媒体(应用)ID和广告的ID,来确定Tap给你的具体哪个应用推送具体的哪个广告。 https://article.biliimg.com/bfs/article/0212ce70607036a720d5472eab900a85483438496.png 我们当前就是在设置提供广告填充的桥梁,设置完成后在Unity项目中完成发起广告请求这个流程。 3.发起广告请求 在此之前要介绍一个所谓广告加载和播放的“常识”,就是广告的加载流程:9 `, K) L1 q2 P) f. b8 _. A(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/ae513343a7d87d6dd0366c6a5c81dc51483438496.png 初始化->请求隐私权限->上报用户行为(可选)->加载广告->展示广告(Show) 后续重复加载广告和展示广告即可,这两个流程我习惯绑定在一起,上面广告的执行流程存在一定的先后顺序,要避免广告没有初始化完毕就加载广告的这种错误,广告测试需要实机,能实机就别用模拟器。 https://article.biliimg.com/bfs/article/0672ee34dfcf1baeabf4dd2d1ce2d766483438496.png 将Tap ADN Unity SDK 导入Unity工程中之后,会有一个场景TapAdDemo,这边现成Demo里的脚本是可以直接拿来使用的(使用前务必认真研读脚本,梳理逻辑)。 public void Init()
/ K' I0 e G* q4 \" j! p{
6 _' N. R8 ^ N3 W9 |$ e# \ TapAdConfig config = null;4 q0 A u2 w9 g# n T4 i(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
ICustomController customController = null;; K, p2 p; t; O* ~# s* X(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
7 n+ t& R+ c% `# G2 R(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
config = new TapAdConfig.Builder()
& P) `8 j' ] j& H6 q .MediaId(your_media_id) // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体 ID
' V; }+ y( I8 [4 ~6 S3 [ .MediaName(your_media_name) // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体名称9 B: A' P5 o$ B8 A/ w) Z. B(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.MediaKey(your_media_key) // 必选参数,媒体密钥,可以在 TapADN 后台查看(用于传输数据的解密)
! r8 f+ C9 Z8 q: C3 i: o3 R! I* A .MediaVersion("1") // 必选参数,默认值 "1"
/ s5 D. ~+ N$ e1 B; c& c0 i .Channel(your__channel) // 必选参数,渠道, @% }- B* I: |9 q; a6 C(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.TapClientId(your_tap_client_id) // 可选参数,TapTap 开发者中心的游戏 Client ID 2 ], [* g+ g" P# H1 c(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.EnableDebugLog(false) // 可选参数,是否打开原生 debug 调试信息输出:true 打开、false 关闭。默认 false 关闭
2 w, b0 e5 ]7 a' h- G .Build();5 l3 g; E: ?" U3 ~8 g" _" T(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
customController = new FormalCustomControllerWrapper(this);
. E4 H8 {1 R+ ?1 ^2 N2 z TapAdSdk.Init(config, customController);
4 M6 N2 y8 ]/ b. s6 x9 B; E ShowText("初始化完毕");
: X: G- d' r4 E: `4 u$ @, W}按照要求填入指定参数: https://article.biliimg.com/bfs/article/ec432d23dd1adc982ec8dbe363e15801483438496.png这里之前没有提到过的TapClientId可以点击你的应用进入游戏服务的应用配置窗口查看 https://article.biliimg.com/bfs/article/798b5a3214fc959b0ca21ee22132d532483438496.png做完这一步相当于绑定了你需要投放广告的应用,接下来就要绑定具体投放的广告类型了:) v/ S* c: J) ?& `" M( _(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/b0adcc5dc2bd2e7a14bd657a9caa4df0483438496.png 这边是激励视频广告,所以我把模板中激励广告的ID替换成自己的。这样就完成了发起广告请求的准备工作。我们只需要在合适的时机执行广告加载的流程,后续重复加载和播放即可。 广告初始化: https://article.biliimg.com/bfs/article/f1ccc6806f5a080566768d05b80ece20483438496.png请求用户权限: https://article.biliimg.com/bfs/article/18028e9097fea0b799c28d9947653762483438496.png上报用户行为(可选): https://article.biliimg.com/bfs/article/7405aac1639e11875c137ef2dc2fbb34483438496.png加载激励视频广告: https://article.biliimg.com/bfs/article/7a5d7ed5e3f096ab3fe64c28df8b80c8483438496.png 这里在加载完广告后会有个回调,所以我把加载广告和播放广告绑定在了一起,这样就不会出现广告没有加载完毕就执行了播放广告方法的问题。 https://article.biliimg.com/bfs/article/6e7414546fea5d8605a9327ac6909414483438496.png
; c8 _4 H! c! @ m. o4 d播放激励广告: https://article.biliimg.com/bfs/article/a4df15e0f26b2f5ce708aa84685b2e51483438496.png 同样的,播放激励广告也有回调方法,我们在自己所需位置加入执行的回调方法即可。这边观看激励视频广告的奖励设置的在广告成功播放完毕后。 https://article.biliimg.com/bfs/article/325cf1f211a34a33d311382919c8c68b483438496.png 以上广告加载流程按正确先后顺序执行,即可打包到实机测试。测试工具中可以查看广告的播放数据。 https://article.biliimg.com/bfs/article/9579f5b8dae04564c3bad1f0933c9128483438496.png 这边刚好谈谈对广告的理解,广告的类型以及广告是以何种方式呈现在玩家面前是有学问的,Banner悬浮广告容易让游戏应用看起来廉价,莫名其妙的弹窗广告会降低玩家的好感,在哪个位置以怎样的方式接入怎样的广告是值得大家去仔细斟酌的。甚至不夸张的说在项目开发时就可把广告功能设想好。 7 U7 p/ K" E. v4 K, i(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
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